RENCANA PELAKSANA PEMBELAJARAN
( RPP )
Nama Sekolah : SMP/MTs ..................
Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kelas/ semester : VIII / 1 ( satu )
Alokasi Waktu : 1 x 40 menit
Standar Kompetensi : 1.Menggunakan Perangkat lunak pengolah kata untuk menyajikan informasi
Kompetensi Dasar : 1.1 Mengidentifikasi menu pada ikon pada perangkat lunak
pengolah kata.
Tujuan pembelajaran.
Peserta didik mampu:
þ Mengindentifikasi menu dan ikon pada menu bar dengan menggunakan fungsi mouse.
þ Mengindentifikasi menu dan ikon pada menu bar dengan menggunakan fungsi keyboard
þ Mengindentifikasi menu dan ikon pada standatd menu bar dengan menggunakan fungsi mouse .
þ Mengindentifikasi menu dan ikon pada standard menu bar dengan menggunakan fungsi keyboard
þ Mengindentifikasi menu dan ikon pada formatting menu dengan menggunakan fungsi mouse
þ Mengindentifikasi menu dan ikon pada formatting menu dengan menggunakan menggunakan fungsi keyboard.
þ Mengindentifikasi menu dan ikon pada drawing menu dengan menggunakan fungsi mouse
þ Mengindentifikasi menu dan ikon pada drawing menu dengan menggunakan fungsi keyboard
v Karakter siswa yang diharapkan : Disiplin ( Discipline )
Tekun ( diligence )
Tanggung jawab ( responsibility )
Ketelitian ( carefulness)
1 Materi Pembelajaran
Cara menggunakan menu dan ikon
Ø Cara menggunakan menu dan ikon pada menu bar pengolah kata
Ø Cara menggunakan menu dan ikon pada standar menu pengolah kata
Ø Cara menggunakan menu dan ikon pada formatting menu pengolah kata
Ø Cara menggunakan menu dan ikon pada menu drawing pengolah kata
2 Metode Pembelajaran
Ø Pendekatan model CTL dan life skills
3 Langkah langkah kegiatan pembelajaran
1. Kegiatan pendahuluan
apresiasi dan motivasi :
Mengingatkan kembali pembelajaran sebelumnya tentang nama perintah ikon dan menu
Menyampaikan tujuan pembelajaran
2. Kegiatan inti
§ Eksplorasi
Dalam kegiatan eksplorasi, guru:
F peserta didik dapat Mengamati menu dan ikon yang terdapat di program pengolah kata
F melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan pembelajaran; dan
F memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan di laboratorium, studio, atau lapangan.